ZUTOMAYO CARDは、2人用の対戦型トレーディングカードゲームです。
お互いのプレイヤーは、20枚のカードを組み合わせたデッキを使いゲームを行います。
手札からカードを出してバトルを行い、相手のプレイヤーにダメージを与えて、先に相手のHPを0にしたプレイヤーがゲームに勝利します。
クロノスという場所で示されるゲーム内での時間を操り、「夜」と「昼」で変わっていくカードの攻撃力や効果が特徴です。
START GUIDEスタートガイド
ゲーム概要
ゲームの準備
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ゲームに必要なもの(2人分)
・デッキ20枚✕2
・HPカウンター✕2
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デッキの組み方
「ZUTOMAYO CARD」は、収録パックが同じかつナンバーが同じカードを最大2枚まで入れて20枚のデッキを構築し遊びます。
※適切なゲームを行う為に、キャラクターカードはデッキの50%以上にすることを推奨しています。
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共通使用
・ZUTOMAYO CARDフィールドマット✕1
・クロノスメダル✕1
カードの見方
カードの種類は、
「Character/キャラクター」「Enchant/エンチャント」「Area Enchant/エリアエンチャント」
に分類されます。

「Character/キャラクター」
キャラクターは攻撃力や効果を持ち、相手のキャラクターとバトルを行うカードです。
キャラクターの攻撃力には「NIGHT/夜」と「DAY/昼」の2種類があり、クロノス(後述)の時間によって攻撃力が変わります。

「Enchant/エンチャント」
エンチャントは、キャラクターに一時的に効果を付与したり、プレイヤーに影響を与える効果を持つカードです。

「Area Enchant/エリアエンチャント」
エリアエンチャントは、キャラクターに効果を付与したり、プレイヤーに影響を与える効果を持つカードです。
エンチャントと異なり、ターンをまたいで効果を発動します。


- ①カードの種類
- 「Character/キャラクター」「Enchant/エンチャント」「Area Enchant/エリアエンチャント」のどれかの種類が記載されています。
- ②カード名
- カードの名称です。ZUTOMAYO CARDには、同じ名称のカードも存在します。

- ③属性
- カードの持つ属性を示します。属性には「闇」「炎」「電気」「風」「カオス」の5種類あり、それぞれ特徴を持ちます。

- ④時計
- クロノスの時間を進める数値です。
- ⑤攻撃力
- キャラクターの持つ攻撃力(NIGHT/DAY)を示します。
- ⑥効果
- カードの持つ効果が書かれています。
- ⑦POWER COST/
パワーコスト - カードの攻撃力や効果を発動するために必要なパワーの総数です。
※パワーコストが足りないキャラクターの攻撃力は0になります。 - ⑧SEND TO POWER/
センドトゥパワー - 一部のカードが持つ、パワーの源になる値です。
SEND TO POWER を持つカードは、フィールド上のパワーチャージャー(「フィールドの見方」で説明)に置かれたときに、同じ数のパワーを生み出します。 - ⑨レアリティ
- このカードのレアリティが書かれています。
- ⑩収録パック
- そのカードの収録されているパックが書かれています。
- ⑪カードナンバー
- そのカードの収録されているパック内でのナンバーを示します。
収録パックが同じ、かつナンバーが同じカードは各デッキに2枚までしか入れられません。
フィールドについて
フィールドの見方
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1
バトルゾーン
バトルするキャラクターを置く場所です。
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2
セットゾーン
手札から出すカードを置く場所です。セットゾーンCは、効果を発動したエリアエンチャントを置く場所です。
※キャラクターカードを新しくセットゾーン2枚同時に出した場合、Aにあるキャラクターカードをバトルフィールド上のキャラクターと入れ替える
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3
デッキゾーン
デッキを置く場所です。
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4
パワーチャージャー
バトルゾーンやセットゾーンから離れたカードが SEND TO POWER を持つ場合、パワーチャージャーに置かれます。
置く際には、カード右端の SEND TO POWER が見えるように重ねて置きます。
パワーチャージャーにある SEND TO POWERの総数が、そのプレイヤーの持つパワーの総数になります。

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5
アビス
バトルゾーンやセットゾーンから離れたカードが、 SEND TO POWER を持たない場合、アビスに置かれます。
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6
HPメーター
プレイヤーの残りのHPを示す場所です。
キャラクターのバトル後、バトルに負けたプレイヤーは攻撃力の差分だけ、ダメージとして自分のHPメーターを減少させます。 -
7
クロノス
クロノスメダル(以下、メダル)の置き場所によってゲーム内の時間を示す場所です。青のゾーンが夜、赤のゾーンが昼になります。
対戦開始時の時間はの真夜中から始まり、時計回りにメダルを進めます。

対戦準備
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1
お互いのプレイヤーは20枚のデッキを用意します。
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2
ZUTOMAYO CARDフィールドマットを敷きます。
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3
じゃんけんを行い、勝ったプレイヤーは「夜側」のプレイヤーとなります。
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4
メダルをクロノスの「真夜中」に起き、HPカウンターをそれぞれのHPメーターの100に置きます。

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5
デッキを裏向きにしてよく混ぜます。その後、お互いのデッキを交換し再度よく混ぜます。
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6
交換したデッキを戻し、デッキゾーンにそれぞれ裏向きのまま置きます。
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7
デッキの上からカードを5枚引き、手札にします。

手札の引き直し
最初の手札を引いたとき、一度だけ引き直しができます。手札のカードを任意の枚数を選び、引き直す枚数を相手に宣言します。
そして、手札から選んだカードを裏向きのままフィールドのわかりやすい場所に伏せます。
その後、宣言した枚数のカードをデッキの上から引き、フィールドに伏せていたカードをデッキに戻し再度よく混ぜます。
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8
お互いに準備が整ったら、手札からカードを1枚選びバトルゾーンに裏向きにして置きます。

-
9
「嫌(やぁ)」と言って、セットしたカードを同時にめくり、ゲームを開始します。
※めくられたカードがキャラクター以外のカードなら、即座にパワーチャージャー/アビスに置きます。

対戦の流れ
1ターン目
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1
時間を進める
このターンに各プレイヤーが手札から出したカードに書かれた、時計の数値を合計し、その数だけクロノス上のメダルを進めます。
※対戦準備時に、パワーチャージャー/アビスに置いたカードの時計も含まれます。(例)この場合、時計2と1の合計3の時間を進める

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2
キャラクターの効果の処理
時計を進めた先が「夜」か「昼」どちらの時間かを確認し、メダルがある側から各カードの効果を処理します。
※カードのパワーコストが足りていない場合、効果は発動しません。 -
3
バトル:攻撃力(NIGHT/DAY)の決定
クロノス上のメダルの位置を確認し、
夜であれば
の攻撃力、
昼であれば
の攻撃力になります。 -
4
バトル:ダメージの計算
バトルゾーンのキャラクターの攻撃力を比較し、攻撃力が低いキャラクター側のプレイヤーが負けとなります。
バトルに負けたプレイヤーは攻撃力の差分だけ、ダメージとして自分のHPメーターを減少させます。
※このとき、キャラクターのパワーコストが足りていない場合、キャラクターの最終的な攻撃力は0となります。(例)自分の出したカードの攻撃力が60、相手の出したカードの攻撃力が30の場合
相手が30のダメージを負い、HPメーター上に置いてあるHPカウンターの位置を100から30を引いた70に移動させる

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5
ターンの終了
このターンに手札から出したカードの枚数分だけデッキからカードを引きます。
その後、次のターンに進みます。

2ターン目以降
-
1
カードのセット
手札からカードを選びセットゾーンに裏向きにして置きます。
・前のターンのバトルで攻撃力が高く勝利したプレイヤーは、このターンに手札からセットできるカードが「1枚」になります。
・前のターンのバトルで攻撃力が低く敗北したプレイヤーは、このターンに手札からセットできるカードが「2枚」になります。
・前のターンにバトルで勝敗が決まらなかった場合(引き分け)、お互いのプレイヤーは、このターンに手札からセットできるカードは「1枚」になります。

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2
セットしたカードを公開する
セットゾーンに置いたカードを、お互い同時に公開します。
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3
時間を進める
このターンに各プレイヤーが手札から出したカードに書かれた、時計の数値を合計し、その数だけクロノス上のメダルを進めます。
(例)この場合、時計2と3(2+1)の合計5の時間を進める

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4
キャラクターの入れ替え
このターンにセットゾーンに新しく出したカードがキャラクターなら、バトルゾーンに置きます。
既にバトルゾーンにキャラクターが置かれていたなら、そのカードをSEND TO POWERの有無に応じてパワーチャージャー/アビスに置きます。
※セットゾーンに2枚のキャラクターを出した場合、セットゾーンAに置かれたものをバトルゾーンに置きます。
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5
エリアエンチャントの入れ替え
このターンにセットゾーンに新しく出したカードがエリアエンチャントなら、セットゾーンCに置きます。
既にセットゾーンCにエリアエンチャントが置かれていたなら、そのカードをSEND TO POWERの有無に応じてパワーチャージャー/アビスに置きます。
※セットゾーンに2枚のエリアエンチャントを出した場合、セットゾーンAに置かれたものをセットゾーンCに置きます。 -
6
キャラクター/エンチャント/エリアエンチャントの効果の処理
キャラクター、エンチャント、エリアエンチャントに効果が書かれている場合、クロノス上のメダルがある側から効果を発動します。
※各カードのパワーコストが足りていない場合、効果は発動しません。

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7
バトル:攻撃力(NIGHT/DAY)の決定
-
8
バトル:ダメージの計算
-
9
ターンの終了
このターンに手札から出したカードがセットゾーンA、またはBにあれば、そのカードをSEND TO POWERの有無に応じてパワーチャージャー/アビスに置きます。
このターンに手札から出したカードの枚数分だけデッキからカードを引きます。
その後、次のターンに進みます。
以降のターンは[2ターン目以降]を繰り返し、どちらかのHPが0になり勝敗がつくまでバトルを続けます
ゲームの終了条件
どちらかのHPが0になった瞬間にゲームは終了します。
そのときに、HPが残っているプレイヤーがゲームの勝者です。
※ターン終了時にデッキがなくなりカードが引けない場合、引けないプレイヤーの負けとなります。