ZUTOMAYO CARD

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ゲーム概要

ZUTOMAYO CARDは、2人用の対戦型トレーディングカードゲームです。

お互いのプレイヤーは、20枚のカードを組み合わせたデッキを使いゲームを行います。

手札からカードを出してバトルを行い、相手のプレイヤーにダメージを与えて、先に相手のHPを0にしたプレイヤーがゲームに勝利します。

クロノスという場所で示されるゲーム内での時間を操り、「夜」と「昼」で変わっていくカードの攻撃力や効果が特徴です。

ゲームの準備

  • ゲームに必要なもの(2人分)

    ・デッキ20枚✕2
    ・HPカウンター✕2

  • デッキの組み方

    「ZUTOMAYO CARD」は、収録パックが同じかつナンバーが同じカードを最大2枚まで入れて20枚のデッキを構築し遊びます。

    ※適切なゲームを行う為に、キャラクターカードはデッキの50%以上にすることを推奨しています。

  • 共通使用

    ・ZUTOMAYO CARDフィールドマット✕1
    ・クロノスメダル✕1

カードの見方

カードの種類は、
「Character/キャラクター」「Enchant/エンチャント」「Area Enchant/エリアエンチャント」
に分類されます。

Character/キャラクター
「Character/キャラクター」

キャラクターは攻撃力や効果を持ち、相手のキャラクターとバトルを行うカードです。
キャラクターの攻撃力には「NIGHT/夜」と「DAY/昼」の2種類があり、クロノス(後述)の時間によって攻撃力が変わります。

 

Enchant/エンチャント
「Enchant/エンチャント」

エンチャントは、キャラクターに一時的に効果を付与したり、プレイヤーに影響を与える効果を持つカードです。

 

Area Enchant/エリアエンチャント
「Area Enchant/エリアエンチャント」

エリアエンチャントは、キャラクターに効果を付与したり、プレイヤーに影響を与える効果を持つカードです。
エンチャントと異なり、ターンをまたいで効果を発動します。

 

①カードの種類
「Character/キャラクター」「Enchant/エンチャント」「Area Enchant/エリアエンチャント」のどれかの種類が記載されています。
②カード名
カードの名称です。ZUTOMAYO CARDには、同じ名称のカードも存在します。
③属性
カードの持つ属性を示します。属性には「闇」「炎」「電気」「風」「カオス」の5種類あり、それぞれ特徴を持ちます。
闇 炎 電気 風 カオス
④時計
クロノスの時間を進める数値です。
⑤攻撃力
キャラクターの持つ攻撃力(NIGHT/DAY)を示します。
⑥効果
カードの持つ効果が書かれています。
⑦POWER COST/
パワーコスト
カードの攻撃力や効果を発動するために必要なパワーの総数です。

※パワーコストが足りないキャラクターの攻撃力は0になります。
⑧SEND TO POWER/
センドトゥパワー
一部のカードが持つ、パワーの源になる値です。

SEND TO POWER を持つカードは、フィールド上のパワーチャージャー(「フィールドの見方」で説明)に置かれたときに、同じ数のパワーを生み出します。
⑨レアリティ
このカードのレアリティが書かれています。
⑩収録パック
そのカードの収録されているパックが書かれています。
⑪カードナンバー
そのカードの収録されているパック内でのナンバーを示します。

収録パックが同じ、かつナンバーが同じカードは各デッキに2枚までしか入れられません。

フィールドについて

フィールドの見方

  • 1

    バトルゾーン

    バトルするキャラクターを置く場所です。

  • 2

    セットゾーン

    手札から出すカードを置く場所です。セットゾーンCは、効果を発動したエリアエンチャントを置く場所です。

    ※キャラクターカードを新しくセットゾーン2枚同時に出した場合、Aにあるキャラクターカードをバトルフィールド上のキャラクターと入れ替える

  • 3

    デッキゾーン

    デッキを置く場所です。

  • 4

    パワーチャージャー

    バトルゾーンやセットゾーンから離れたカードが SEND TO POWER を持つ場合、パワーチャージャーに置かれます。

    置く際には、カード右端の SEND TO POWER が見えるように重ねて置きます。

    パワーチャージャーにある SEND TO POWERの総数が、そのプレイヤーの持つパワーの総数になります。

  • 5

    アビス

    バトルゾーンやセットゾーンから離れたカードが、 SEND TO POWER を持たない場合、アビスに置かれます。

  • 6

    HPメーター

    プレイヤーの残りのHPを示す場所です。

    キャラクターのバトル後、バトルに負けたプレイヤーは攻撃力の差分だけ、ダメージとして自分のHPメーターを減少させます。

  • 7

    クロノス

    クロノスメダル(以下、メダル)の置き場所によってゲーム内の時間を示す場所です。青のゾーンが夜、赤のゾーンが昼になります。

    対戦開始時の時間はの真夜中から始まり、時計回りにメダルを進めます。

対戦準備

  • 1

    お互いのプレイヤーは20枚のデッキを用意します。
  • 2

    ZUTOMAYO CARDフィールドマットを敷きます。
  • 3

    じゃんけんを行い、勝ったプレイヤーは「夜側」のプレイヤーとなります。
  • 4

    メダルをクロノスの「真夜中」に起き、HPカウンターをそれぞれのHPメーターの100に置きます。
  • 5

    デッキを裏向きにしてよく混ぜます。その後、お互いのデッキを交換し再度よく混ぜます。
  • 6

    交換したデッキを戻し、デッキゾーンにそれぞれ裏向きのまま置きます。
  • 7

    デッキの上からカードを5枚引き、手札にします。

    手札の引き直し

    最初の手札を引いたとき、一度だけ引き直しができます。手札のカードを任意の枚数を選び、引き直す枚数を相手に宣言します。

    そして、手札から選んだカードを裏向きのままフィールドのわかりやすい場所に伏せます。

    その後、宣言した枚数のカードをデッキの上から引き、フィールドに伏せていたカードをデッキに戻し再度よく混ぜます。

  • 8

    お互いに準備が整ったら、手札からカードを1枚選びバトルゾーンに裏向きにして置きます。
  • 9

    「嫌(やぁ)」と言って、セットしたカードを同時にめくり、ゲームを開始します。

    ※めくられたカードがキャラクター以外のカードなら、即座にパワーチャージャー/アビスに置きます。

対戦の流れ

1ターン目

  • 1

    時間を進める

    このターンに各プレイヤーが手札から出したカードに書かれた、時計の数値を合計し、その数だけクロノス上のメダルを進めます。

    ※対戦準備時に、パワーチャージャー/アビスに置いたカードの時計も含まれます。

     

    (例)この場合、時計2と1の合計3の時間を進める

  • 2

    キャラクターの効果の処理

    時計を進めた先が「夜」か「昼」どちらの時間かを確認し、メダルがある側から各カードの効果を処理します。

    ※カードのパワーコストが足りていない場合、効果は発動しません。

  • 3

    バトル:攻撃力(NIGHT/DAY)の決定

    クロノス上のメダルの位置を確認し、
    夜であれば の攻撃力、
    昼であれば の攻撃力になります。

  • 4

    バトル:ダメージの計算

    バトルゾーンのキャラクターの攻撃力を比較し、攻撃力が低いキャラクター側のプレイヤーが負けとなります。

    バトルに負けたプレイヤーは攻撃力の差分だけ、ダメージとして自分のHPメーターを減少させます。

    ※このとき、キャラクターのパワーコストが足りていない場合、キャラクターの最終的な攻撃力は0となります。

    (例)自分の出したカードの攻撃力が60、相手の出したカードの攻撃力が30の場合

    相手が30のダメージを負い、HPメーター上に置いてあるHPカウンターの位置を100から30を引いた70に移動させる

  • 5

    ターンの終了

    このターンに手札から出したカードの枚数分だけデッキからカードを引きます。

    その後、次のターンに進みます。

2ターン目以降

  • 1

    カードのセット

    手札からカードを選びセットゾーンに裏向きにして置きます。

    ・前のターンのバトルで攻撃力が高く勝利したプレイヤーは、このターンに手札からセットできるカードが「1枚」になります。

    ・前のターンのバトルで攻撃力が低く敗北したプレイヤーは、このターンに手札からセットできるカードが「2枚」になります。

    ・前のターンにバトルで勝敗が決まらなかった場合(引き分け)、お互いのプレイヤーは、このターンに手札からセットできるカードは「1枚」になります。

  • 2

    セットしたカードを公開する

    セットゾーンに置いたカードを、お互い同時に公開します。

  • 3

    時間を進める

    このターンに各プレイヤーが手札から出したカードに書かれた、時計の数値を合計し、その数だけクロノス上のメダルを進めます。

    (例)この場合、時計2と3(2+1)の合計5の時間を進める

  • 4

    キャラクターの入れ替え

    このターンにセットゾーンに新しく出したカードがキャラクターなら、バトルゾーンに置きます。

    既にバトルゾーンにキャラクターが置かれていたなら、そのカードをSEND TO POWERの有無に応じてパワーチャージャー/アビスに置きます。

    ※セットゾーンに2枚のキャラクターを出した場合、セットゾーンAに置かれたものをバトルゾーンに置きます。

  • 5

    エリアエンチャントの入れ替え

    このターンにセットゾーンに新しく出したカードがエリアエンチャントなら、セットゾーンCに置きます。

    既にセットゾーンCにエリアエンチャントが置かれていたなら、そのカードをSEND TO POWERの有無に応じてパワーチャージャー/アビスに置きます。

    ※セットゾーンに2枚のエリアエンチャントを出した場合、セットゾーンAに置かれたものをセットゾーンCに置きます。

  • 6

    キャラクター/エンチャント/エリアエンチャントの効果の処理

    キャラクター、エンチャント、エリアエンチャントに効果が書かれている場合、クロノス上のメダルがある側から効果を発動します。

    ※各カードのパワーコストが足りていない場合、効果は発動しません。

  • 7

    バトル:攻撃力(NIGHT/DAY)の決定
  • 8

    バトル:ダメージの計算
  • 9

    ターンの終了

    このターンに手札から出したカードがセットゾーンA、またはBにあれば、そのカードをSEND TO POWERの有無に応じてパワーチャージャー/アビスに置きます。

    このターンに手札から出したカードの枚数分だけデッキからカードを引きます。

    その後、次のターンに進みます。

以降のターンは[2ターン目以降]を繰り返し、どちらかのHPが0になり勝敗がつくまでバトルを続けます

ゲームの終了条件

どちらかのHPが0になった瞬間にゲームは終了します。

そのときに、HPが残っているプレイヤーがゲームの勝者です。

※ターン終了時にデッキがなくなりカードが引けない場合、引けないプレイヤーの負けとなります。